Welt1
#ffffffff
33.9199999999995
1
false
Scheibe1
#ff000000
(-1.122,-1.3)
0
(0.349794,0)
0
1
0.09365
0.432781700167648
Rechteck1
#ff000000
(1.272,-1.3)
0
(-0.349794,0)
0
1
0.177241666666667
(0.5,1.37)
Feder1
#ff00ff00
3
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
Linearmotor1
#ff0000ff
2
(0,0)
(0.5,0)
Linearmotor2
#ff0000ff
3
(0,0)
(-0.5,0)
Schieberegler1
#ff000000
(0,1.28)
(250,60)
5
forceValue 0 (-10,10) 0.1
Schieberegler2
#ff000000
(0,0.46)
(250,60)
6
forceValue 0 (-10,10) 0.1
Notiz1
#ff000000
(-1.08,1.98)
(218,100)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:44pt; font-weight:600;">Anleitung 4</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Motoren und Kräfte</span></p></body></html>
Notiz2
#ff000000
(-3.6,1.07)
(300,170)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Linearmotor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Ein Linearmotor wendet eine konstante Kraft auf einen vorgegebenen Punkt des Körpers an.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Sie können die Kraft ändern, indem Sie das Quadrat ziehen, während der Motor ausgewählt ist.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Sie können den Angriffspunkt durch Ziehen der Kraft verändern</p></body></html>
Notiz4
#ff000000
(-3.6,-0.35)
(300,130)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Drehmotor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Ein Drehmotor wendet ein konstantes Drehmoment auf den Körper an.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Bringen Sie, einen Drehmotor am Rechteck an und starten Sie die Simulation.</p></body></html>
Notiz3
#ff000000
(-3.6,-1.99)
(300,198)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Globale Kräfte</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"><span style=" font-weight:400;">- Globale Kräfte sind Kräfte, die auf alle Körper einer bestimmten Art wirken, zum Beispiel Gewichtskraft.</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Standardmäßig sind alle globalen Kräfte in Step ausgeschaltet. Um sie einzuschalten, fügen Sie dem Versuchsfenster ein Objekt für die entsprechende Kraft hinzu.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Fügen Sie eine Gewichtskraft zum Versuchsfenster hinzu und starten Sie die Simulation.</p></body></html>
Rechteck2
#ff000000
(-1.48,-3.815)
0
(0,0)
0
1e+100
1e+100
(7.8,0.19)
Anker1
#ffff0000
13
(-1.48,-3.815)
0
Gleichungslöser1
1
0.001
0.001
Kollisionslöser1
0.001
Bedingungsgleichungslöser1