Welt1
#ffffffff
0
1
false
Scheibe1
#ff000000
(-0.26,0.7)
0
(0,0)
0
inf
inf
0.429534631898291
Rechteck1
#ff000000
(1.74,0.7)
0
(0,0)
0.3
1
0.218083333333333
(0.39,1.57)
Feder1
#ff00ff00
1.5
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
Spur1
#ff0000ff
3
(-0.01,-0.69)
Notiz1
#ff000000
(-0.69,3.11)
(224,82)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:34pt; font-weight:600;">Anleitung 3</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Starre Körper und Spuren</span></p><p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p></body></html>
Notiz2
#ff000000
(-2.91,1.65)
(272,164)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Winkel und Winkelgeschwindigkeit</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Wenn ein starrer Körper wie die Scheibe ausgewählt ist, werden drei graue Quadrate darauf angezeigt. Klicken Sie darauf und ziehen dann den Mauszeiger, so können Sie die Geschwindigkeit, den Winkel und die Winkelgeschwindigkeit des Körpers grafisch ändern. </p></body></html>
Notiz3
#ff000000
(-2.88,-0.43)
(266,208)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Spur</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Eine Spur zeigt die Bahn der Bewegung eines Punktes auf einem starren Körper an. Starten Sie die Simulation, um sie in Aktion zu sehen.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Ändern Sie verschiedene Eigenschaften wie die Federsteifigkeit und sehen Sie, wie sie sich auf die Bahn der Bewegung auswirken.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Bringen Sie einen weitere Spur am Rechteck an und vergleichen Sie die Bahn der Bewegung der verschiedenen Punkte.</p></body></html>
Gleichungslöser1
1
0.001
0.001
Kollisionslöser1
0.001
Bedingungsgleichungslöser1